
dejen un comment con sus respuesta peroe so si el nombe nose vale cosas como las gemelas de lucky estar cada uno tiene su nombre propio.
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BIOGRAFÍA
DISCOGRAFÍA : | Fecha | Título | Medio | Tipo | ||
|---|---|---|---|---|---|
| ALBUM & MINI-ALBUM | |||||
| 2007-12-05 | Genji Nostalgy | 源氏ノスタルジー | CD + DVD | album | |
| 2007-03-21 | Inland Sea- Special Edition- | Inland Sea -Special Edition- | CD + DVD | album | |
| 2006-08-30 | Inland Sea | Inland Sea | CD + DVD | album | |
| 2005-03-30 | Utage uta/ sakura sakura | 宴歌 / さくら さくら | CD | album | |
| 2004-11-17 | ~Rin' Christmas Cover Songs~ Seiya | ~Rin' Christmas Cover Songs~ 聖夜 | CD + DVD | album | |
| 2004-09-29 | Asuka | 飛鳥 | CD | album | |
| 2004-05-12 | Jikuu | 時空 | CD | album | |
| 2004-05-12 | Jikuu | 時空 | CD + DVD | album | |
| SINGLE & MAXI-SINGLE | |||||
| 2005-08-31 | Yume Hanabi | 夢花火 | CD | single | |
| 2005-04-20 | Sakura sakura | サクラ サクラ | CD + DVD | single | |
| 2004-06-30 | Yachiyo no Kaze | 八千代ノ風 | CD + DVD | single | |
| 2004-06-30 | Yachiyo no Kaze | 八千代ノ風 | CD | single | |
| 2004-04-07 | Sakitama | Sakitama~幸魂~ | CD | single | |
| 2004-04-07 | Sakitama | Sakitama~幸魂~ | CD + DVD | single | |
| DVD | |||||
| 2004-11-17 | Uta utage~Rin' First Live Tour 2004 Jikuu~ | 歌宴~Rin' First Live Tour 2004 時空~ | DVD | concert | |


El Gagaku (雅楽, Gagaku?), literalmente "música elegante", es un tipo de música clásica japonesa que se interpreta en la corte Imperial y que tiene 13 siglos de desarrollo ininterrumpido. En la actualidad no solo conserva el repertorio tradicional sino que además es una importante fuente para la música contemporánea. Consiste de tres partes básicas: música religiosa shintoísta nativa y temas folclóricos, saibara; una forma coreana (más precisamente canciones de origen coreano y manchú), komagaku; y una forma China (específicamente de la Dinastía Tang), togaku. Por el siglo VII se introducen en Japón desde China, el gakuso (cítara) y el gakubiwa (tipo de laúd), los cuales han sido utilizados desde muy temprano en el gagaku.
Posterior a la restauración Meiji de 1868, músicos de los tres gremios llegaron a Tokio constituyendo sus descendientes la gran mayoría de los integrantes del Departamento de Música del Palacio Imperial en la actualidad. Para ese tiempo, el presente estilo del conjunto consistía en tres instrumentos de viento hichiriki, ryūteki, y sho (armónica de bambú que proporcionaba la armonía) y tres instrumentos de percusión: el kakko (tambor pequeño), shoko (percusión de metal), y taiko (tambor) o dadaiko (tambor grande), complementando al gakubiwa, que había sido establecido por el gakuso.
El nō (能, nō?) es una de las manifestaciones más destacadas del drama musical japonés.
El escenario procede de un esquema chino: un cuadrilátero vacío de aproximadamente 6 por 6 metros, excepto la kagami-ita (pintura de un pino en el fondo de la escena), abierto sobre tres lados entre las pilastras de Hinoki (ciprés japonés) que señalan los ángulos. Existen variadas explicaciones para la utilización de la pintura del pino en el escenario. Una de las más comunes nos dice que simboliza un medio por el cual las deidades descienden a la tierra en el ritual Shinto. Se dispone de una pequeña puerta para permitir la entrada de los músicos y del coro. El escenario, en altura, siempre se cubre de un techo, incluso en interiores, para reproducir la presentación original que en los antiguos tiempos tenía lugar al aire libre, y se rodea al nivel del suelo de grava blanca en la cual se ubican pequeños pinos al pie de los pilares. Bajo el escenario se encuentra un sistema de jarras de cerámica que amplía los sonidos en las danzas. Los detalles de este sistema son patrimonio de las familias que fabrican el escenario del nō.
El acceso al escenario para los protagonistas se hace por el hashigakari, estrecha pasarela a la izquierda de la escena que representa la unión del mundo de los vivos con el mundo de los muertos, posteriormente evolucionaría en kabuki en el Camino de las flores (hanamichi). Considerado como parte integral del escenario, este camino está bloqueado, por donde entran los actores, por una cortina de cinco colores. El ritmo y la velocidad de apertura de esta cortina da al público indicaciones sobre el ambiente de la escena. La longitud del hashigakari logra unas entradas espectaculares. A lo largo de esta pasarela existen tres pequeños pinos, que además de reforzar una ilusión de lejanía, definen zonas donde el protagonista puede hacer una pausa para decir algunas palabras, antes de su llegada al escenario. Según el lugar determinado donde el protagonista se ha detenido, el público comprende el tipo de papel que interpreta. También, según si el actor va sobre la pasarela más cerca o más distante del público, éste último puede conjeturar el grado de humanidad del papel. Todos estos elementos así como las propiedades de resonancia de la escena obligan a los protagonistas a utilizar un particular paso deslizado, sin choque de los pies sobre el suelo y con las caderas muy bajas (suriashi).
Todas las máscaras utilizadas en las representaciones de nō (能面 nō-men o 面 omote, característica) tienen nombre.
Influencia en el teatro occidental
Binzasara
Charumera
Kotsuzumi




Hora-gai
Hichiriki
Da-daiko
Shakuhachi
Chijin
Sanshin y uñero





En el 2003 Yamaha Corporation anuncia en lanzamiento futuro de un nuevo software. En Enero del 2004 se presenta oficialmente el software de nombre Vocaloid, este no es realizado como un producto sintetizador, si no como una aplicación de librería musical. Otras empresas lo convirtieron en un sintetizador de gran calidad integrándole paquetes:
Crypton Future Media (Japón) crea a Meiko y Kaito, con la misma función, siendo un estos mas complejos.
En Enero del 2007 Yamaha presenta la nueva versión de Vocaloid, Vocaloid2, en la que se incluyen nuevas mejoras de sintetización, interfase, y utilidad. Este software permite ser utilizado tanto por expertos como principiantes.
初音ミク Hatsune Miku, fue el primer personaje Virtual en salir para Vocaloid2 siendo muy bien acogida por el publico, siendo muy popular convirtiéndose en una celebridad hasta el punto de verla como una idol, su nombre esta realizado con palabras compuestas Hatsu = Primer, Ne = sonido, Miku = futuro, ella es una cantante de 16 años, que mide 1.58mts, pesa 42kg su voz esta basada en el la actriz de doblaje Saki Fujita. Se ha realizado una gran cantidad de merchandising, como lo son muñecos, ropa, etc.
Actualmente se publica el manga de Hatsune en las páginas de Comic RUSH el autor de este manga será KEI, que fue a su vez el creador del diseño original de Hatsune Miku.
Cosplay de Hatsune Miku realizado por Saya:
鏡音リン・レン Kagamine Rin/Len, Son los dos personajes virtuales del segundo paquete para Vocaloid2, estos son gemelos Rin (ella) y Len (el), están teniendo mucha repercusión en Japón. El apellido de los gemelos Kagamine significa Sonido Espejo. La voz de Rin es interpretada por la cantante Shimoda Asami(Tokachi de "IDOLM@STER").


En esta ocacion les presento a Ahane 亜羽音(あはね), una famosa modelo y cosplay en Japón, que cuenta con su propio blog, donde comenta situaciones de su vida cotidiana y presenta fotografias de su trabajo como modelo y cosplayer.
Aqui les dejo diversas fotografias de su trabajo como Cosplayer!!


Si quedaron con ganas de más aqui les dejo un Zip con un pequeño grupo de 65 images de Ahane que recolecte en la web su peso es 5.60 MB este es el link.Ahora Crono reta a Lavos intentando salvar la vida de sus compañeros, pero cae en combate y su cuerpo es desintegrado. Lavos destruye todo el reino y transporta a su príncipe, Janus, a “Middle Ages” y envía a los tres gurús (Melchior, Belthasar y Gaspar) a diferentes lugares a través del tiempo. Antes de que Lavos mate al resto del equipo y a Magus, Schala (la princesa de Zeal) los salva transportándolos fuera del palacio mientras ella se queda ahí.

Sidequests
Con el equipo de héroes una vez completo, visitan a Gaspar una vez más, quien les dice que hay varios sucesos afectando al mundo en todas las eras. Gaspar les dice que participando en estas “sidequests” (historias secundarias) estarán mejor preparados para enfrentarse a Lavos. Viajan a 600 A.D. y derrotan a “Retinite”, una criatura que causaba la conversión de bosques en desiertos. Para ayudar a cultivar todo otra vez y para asegurar la vida del bosque el equipo deja a Robo a cargo de la situación en esta era durante varios cientos de años. Hasta el año 1000 A.D regresan por Robo y montan un campamento en el bosque donde especulan que podría ser otra entidad además de Lavos la que creo los portales del tiempo, y que esta entidad desea que ellos viajen por el tiempo para cumplir cierto propósito. Después de que el grupo cae dormido, un misterioso portal rojo aparece, en el que Lucca entra. Viaja a 990 A.D., donde tiene la oportunidad de salvar a su madre de un accidente que le costo el libre uso de sus piernas. El incidente hizo que el joven subconsciente de Lucca tomara un interés en maquinarias, y así poder prevenir futuros accidentes. Luego, el equipo combate contra los miembros restantes de la armada de Magus en 600 A.D. Sus ex generales se dan cuenta que Magus solo utilizaba a los “Mystics” y atacan al grupo, sin embargo perecen en la batalla. En 2300 A.D. la aventura lleva al equipo a las instalaciones donde Robo fue construido. Ahí descubren que el programador de su IA (inteligencia artificial), Mother Brain, se ha vuelto corrupto, y que usa las instalaciones como un campo de exterminio humano. Con mucho pesar, Robo destruye ambos, su creador y a su reprogramado amigo, Atropos, desactivando todo el sistema de las instalaciones. Más tarde, en 1000 A.D. nuestros aventureros descubren que el fantasma del amigo de Frog, Cyrus, está atormentando unas ruinas cercanas a un pueblo. Después de viajar hasta el lugar, Frog visita la tumba que construyó para su amigo y le ayuda a su espíritu a encontrar la paz, aun sin haber derrotado a Magus.
Preparaciones Finales
En otra aventura, nuestros héroes viajan en busca de “Sun Stone”, un mítico artefacto usado como fuente de poder en Zeal. Lo logran localizar en un baluarte perdido del reino, pero se dan cuenta de que su poder se ha agotado. Se lo llevan a 65.000.000 B.C. y lo dejan ahí para que se recargue con el transcurso de millones de años, pero notan después que fue tomado en 1000 A.D. Para poder recuperarlo de su avaricioso captor, el alcalde Porre, ellos viajan a 600 A.D. y le enseñan modales de caridad a su ancestro, dándole comida a él y a su esposa. Con la “Sun Stone” garantizada, ellos descubren otro artefacto legendario en 600 A.D., la “Rainbow Shell”. Localizada debajo de los restos de la fortaleza Reptile (que se ha preservado desde su destrucción en 65.000.000 B.C.), pero la concha es muy grande como para que pueda ser removida por nuestro equipo. Entonces ellos procuran tener la ayuda de King Guardia XXI en “Middle Ages”, quien guarda la concha en “Guardia Castle”. Sin embargo, cuando el equipo regresa a 1000 A.D., se dan cuenta que el padre de Marle, King Guardia XXXIII, ha sido puesto a prueba por su propio canciller, quien supuestamente quiere vender la concha, que es ahora una herencia real. Crono y compañía revelan públicamente que el canciller es un impostor, lo derrotan y ayudan a Marle y a su padre a terminar con sus diferencias.
Finalmente, nuestros aventureros se infiltran en “Black Omen” (antes llamado Ocean Palace) donde Queen Zeal aun reside, habiendo sobrevivido a la destrucción de su reino causada por Lavos, se volvió un títere bajo los poderes del mismo. El equipo derrota a la corrupta reina y destruyen la “Mammon Machine” en el corazón del palacio, causando que todas las instalaciones se desintegren. La batalla siguiente es la final, una confrontación contra Lavos. Primeramente penetran su caparazón, y descubren que Lavos ha estado cosechando ADN en el planeta para auto-evolucionarse mientras absorbe la energía producida. Una vez presentados los resultados de los genes controlados de Lavos, el equipo se enfrenta a su verdadera y finalmente lo destruyen.
Después de todas las aventuras, nuestros héroes se encuentran en la última noche de la “Millennial Fair”, donde todos se despiden unos de otros y regresan a sus respectivas épocas. Magus revela que planea buscar a su perdida hermana, Schala. Luego aparece la madre de Crono, quien accidentalmente entra en un portal antes de que se cerrara. Crono, Lucca y Marle se preparan en la “Epoch” para emprender una nueva aventura en busca de la madre de Crono, mientras los fuegos artificiales iluminan el anochecido cielo.
Finalmente les dejo un video, hecho de varios cortes de las escenas incluidas en el Chrono Trigger lanzado para PSone.
La última escena del video, es tambien la última escena de los cinemas del juego, el bebé al que Lucca toma entre brazos al final es Kid, y así se le da pié a la historia en Chrono Cross.
Tomé como referencia la información publicada en este sitio. Espero les haya gustado! (^w^)/
Seguir Leyendo...Bueno, intenté hacer la entrada en un solo post, pero no aparecía todo el texto, así que ahora voy con la historia pero en dos partes.
Hay nombres en la historia que considero importantes, como los nombres de los lugares visitados por nuestros héroes, algunos ítems encontrados durante su aventura, armas, etc. Usaré el mismo nombre que tienen en el juego (Americano) puesto que así es como los recuerdo yo, además me suena muy raro cuando lo pronuncio en español :P
Como último detalle, el final que puse corresponde al primero que se puede obtener. Como sabrán una gran característica de este título es que cuenta con múltiples finales, pero el resto se los dejo de tarea.

Por un Fututo mejor
Crono y compañía regresan a 1000 A.D. para descubrir que Magus aparenta ser el creador de Lavos. Viajan entonces a 600 A.D. para derrotarlo y acabar con todo, pero se dan cuenta que no es posible hacerlo por métodos comunes, necesitan la espada legendaria “Masamune” y al héroe capaz de usarla. Crono y sus amigos escalan hasta “Denadoro Mountains” solo para descubrir que la legendaria espada esta destrozada. Pero también descubren que el héroe de la leyenda (capaz de usar a Masamune) es Frog, y que la espada fue forjada por Melchior (un herrero que vive en el mismo tiempo que Crono). Tras enterarse de esto nuestros héroes regresan a 1000 A.D. en busca de Melchior y este les dice que para reparar la espada necesitan la roca “Dreamstone”, que solo se puede hallar en eras ancestrales. En “End of Time” se abre un portal hacia 65.000.000 B.C. y por medio de este Chrono y compañía viajan al pasado en busca del mineral. En esta era conocen a la cavernícola Ayla, ella le entrega a Crono el “Dreamstone” después de ganar un concurso de bebidas (LOL). Sin embargo, el “Gate Key” (la herramienta que usan para abrir portales por si no recuerdan) les es robada por los Reptiles (tienen forma humanoide y pueden hablar O_o). Ayla ayuda a nuestros héroes a conseguir de nuevo el “Gate Key” y así con el extraño mineral en mano regresan a 1000 A.D. con Melchior. Pronto la Masamune es reparada y Frog acepta usarla para combatir las fuerzas de Magus.
Una vez en el castillo de Magus, Crono y compañía de enfrentan a Ozzie, Flea y Slash, mientras Magus realiza un hechizo relacionado con Lavos. Ya derrotado revela que el no es el creador de Lavos, pero que intentaba invocarlo desde las profundidades del planeta. Debido a que el hechizo de Magus fue interrumpido se abre un portal del tiempo arrastrando el castillo y todo lo que en el hay. Chrono despierta en 65.000.000 B.C. una vez más y en esta ocasión le ayuda a Ayla a derrotar a los Reptiles. Aquí les es revelado que Lavos es una forma de vida extraterrestre que llego al planeta durante esa época, y descubren un nuevo portal del tiempo en el cráter donde impactó Lavos. Es así como llegan al ancestral “Kingdom of Zeal” (12000 B.C.). En esta época Lavos fue descubierto recientemente y el reino está intentando drenar la energía que esta criatura ha acumulado mediante un conducto de energía llamado “Mammon Machine” y una edificación para almacenarla, “Ocean Palace”. Un misterioso profeta de Zeal alerta al reino sobre nuestros aventureros, yellos son obligados a regresar a 65.000.000 B.C. al mismo tiempo que sellan el portal que usaron para llegar a Zeal. Regresan entonces a “End of Time” por consejo, ahí escuchan algo acerca de “Wings of Time”, una máquina construida por Belthasar, un gurú de Zeal que fue enviado al futuro. Nuestro equipo localiza la máquina en 2300 A.D. y le llaman “Epoch”. De esta forma regresan a 12000 B.C., donde se enteran que “Ocean Palace” pronto será activado. Sin embargo, sólo pueden ser testigos de cómo despierta Lavos. El profeta de Zeal revela su identidad y resulta ser Magus, quien intenta destruir a Lavos, pero es derrotado y sus poderes drenados.









Ahora si ya solo faltaba Pirata, pero pronto llego; entonces emprendimos nuestro viaje escalando las colinas de San José de
Nos entretuvimos comiendo y bebiendo mientras admirábamos las estrellas y las historias iban y venían. Entonces llego el momento en que Pirata decidió contarme la verdad sobre la “melcocha” el “mariachi” y finalmente uno nuevo el “toque de la motocicleta”. Chicas si escuchan hablar de esto, especialmente proviniendo de un taxista, por amor de Dios CORRAN. Yo desde ese día no seré el mismo. Por el sagrado sacramento de “lo que pasa en el campamento se queda en el campamento” no puedo darles mas detalles.
Después de esto llego la hora del segundo torneo intergaláctico de artes marciales. Los enfrentamientos fueron: Pirata vs HHH (digo Hideki), Kiba vs Drakon, ludithor vs Demon. Los triunfadores fueron Pirata, Drakon por rendición de Kiba(después de una explosión impresionante de poder)y ludithor. Hideki no satisfecho con su resultado decidió probar su poder en combate de suelo con mi persona, nuevamente salí victorioso, tanto Demon como Hideki probaron el acido de una juji gatame. Finalmente, ya cansados fuimos a dormir.
Al día siguiente fuimos a ver una posa cercana con agua muy fría pero hermosa allí posamos a la cámara y pasamos un rato vacilando con un posible calendario shinto con estos sexis modelos.
Despues de esto regresamos al campamento y empezamos a recoger para volver a
Así termino nuestro campamento donde de verdad disfrutamos mucho y manteniendo la esperanza de volver a realizar mas actividades similares

Sadako Sasaki
Sadako Sasaki 佐々木 禎子, nace el 7 de enero de 1943 vivió cerca de Misasa Bridge en Hiroshima, Japón, ella tenía dos años cuando se produjo el bombardeo atómico sobre Hiroshima y Nagasaki el 6 de agosto de 1945, se vio afectada por la radiación, debido a la explosión. Sadako era una niña energetica y atletica, y en 1954 mientras corría una carrera, empezó a sentirse mal y cayó al suelo. Le fue diagnosticado leucemia, conocida como "enfermedad de la bomba A".
La mejor amiga Sadako, le recordó una vieja tradición sobre alguien que realizó mil grullas de origami(Formas realizadas, plegando papel) y después le fue concedido un deseo por los dioses. Sadako tenía la esperanza de que los dioses le concedieran el deseo de volver a correr de nuevo. Sin embargo, pensó que no sería justo pedir la curación sólo para ella, y pidió que el esfuerzo que iba a hacer sirviera para traer la paz y la curación a todas las víctimas del mundo.
El avance de la enfermedad impidió que acabase victoriosamente de realizar la hazaña muriendo el 25 de octubre de 1955 tras 14 meses ingresada en el hospital. Con el papel de los botes medicinales y otros que iba encontrando llegó a completar 644 grullas de papel de las 1300 que se propuso conseguir.
Fuentes:
Muchos preguntaron acerca de esa pagina (ver imagen) con sellos ninjas, ya que muchos los recordaron y relacionaron con los sellos ninjas de Naruto. Aquí espero aclararles cualquier duda así como el origen y el significado de estos.
Esta es la primer nota acerca del ninjitsu que elaboro, y no soy un gran conocedor (tampoco lo practico) pero espero satisfacer la curiosidad de todos aquellos que llegaron al stand de animeshinto en el matsuri 2007, preguntado por esa imagen en el libro de artes marciales (Artes Marciales Técnicas Ilustradas de Paul Crompton)
Gashapon ガシャポン es un termino que se utiliza para denominar unas esferas de aproximadamente 8cm de diametro que contienen una figura sorpresa, estas son muy populares en japón ya que el contenido de las capsulas varian, debido a que estan clasificadas por animes, videojuegos, animales, autos, etc. Estas figuras que contienen los gashapons, son de plastico y tienden a ser muy detalladas, apesar de su tamaño; en muchos de los gashapons las figuras deben de armarse, esto se hace para poder colocar figuras mas grandes en los gashapons.
Las primeras máquinas expendedoras de Gashapons aparecieron a finales de la década de los 70, siendo Bandai la primera compañía en lanzar una de estas máquinas en el año 1977. Los primeros animes que dispusieron de colecciones de figuras fueron Gundam y Macross, el término gashapon se popularizó en los años 90, cuando además se creó cierta terminología, impulsada por Bandai, para distinguir la calidad de las colecciones que salían a la venta.
Cada año se realiza la Semana Japonesa, que permite a todas las personas conocer un poco de la cultura y participar de diversas actividades, aqui les dejo la información sobre la misma, realizada por nuestra amiga Silvia Elena Zuñiga, a quien le agredezco grandemente por este articulo.
Del 24 al 30 de noviembre del año 2007 se celebró la V Semana Japonesa en Costa Rica, actividad organizada por la Embajada de Japón.

También se habilitó un puesto, donde las personas que lo desearan podían obtener su nombre escrito en japonés.
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Chrono Trigger fue supervisado por el famoso grupo llamado "The Dream Team", formado por Hironobu Sakaguchi (productor de las series de Final Fantasy), Yuji Horii (director de los juegos de Dragon Quest), el venerable productor Kazuhiro Aoki, y Nobuo Uematsu (famoso por su participación en los Final Fantasy) y Akira Toriyama (famoso dibujante de la serie Dragon Ball). Otras personas que vale la pena mencionar son Yasunori Mitsuda, compositor de más del 80% de la música de Chrono Trigger, y el guionista Masato Kato, ambos desconocidos en aquellos tiempos pero ahora famosos por su trabajo en Xenogears y Xenosaga.
Chrono Trigger trata sobre un grupo de aventureros que viajan en el tiempo para salvar al planeta de su terrible futuro. En el camino irán haciendo aliados de otros periodos de tiempo para así destruir al parásito extraterrestre, Lavos, quien destruye lentamente al mundo. El grupo viaja por medio de portales del tiempo y la máquina del tiempo, Epoch, a siete épocas distintas: la Era Prehistórica (65,000,000 B.C.), los Tiempos Oscuros (12,000 B.C.), la Edad Media (600 A.D.), el Presente (1000 A.D.), el día del Apocalipsis (1999 A.D.), el Futuro (2300 A.D.) y el Final del Tiempo.
Eventualmente, el jugador podrá tener bajo su mando hasta a siete jugadores: Crono, el héroe principal; Marle, la princesa rebelde; Lucca, la genio inventora, Robo, el noble robot; Frog, el caballero anfibio encantado; Ayla, la salvaje mujer de las cuevas, y, opcionalmente, el mago oscuro Magus. Los 7 personajes de Chrono Trigger provienen de distintas épocas del tiempo, y se unen al grupo del jugador en distintos puntos del desarrollo de la historia del juego. La historia del juego empieza a desarrollarse en el año 1000, en el reino de Guardia. Allí se encuentran los 3 primeros protagonistas del juego. Crono es el principal protagonista. Se caracteriza por ser un valiente joven, experimentado en el uso de la katana, además de que es el único protagonista silencioso. Marle es en realidad la princesa del reino, y su nombre verdadero es Nadia. Es una persona activa, cansada de su vida de nobleza, que frecuentemente tiene peleas con su padre, el rey. Lucca, por su parte, es una inventora genio de la mecánica; su pasión por la ciencia surgió años atrás luego de un accidente que le costó las piernas a su madre. Más adelante, estando en el año 2300, aparece Robo, el robot. Es una máquina humanoide creada inicialmente para estudiar a los seres humanos, pero una falla de programación lo convirtió en un amigo de la humanidad. El desastre de Lavos en 1999 lo desactivó, pero Lucca logró reparalo y éste se unió al grupo en señal de gratitud. Del año 600 vienen 2 pesonajes más: Frog, el paladín anfibio, y Magus, el mago oscuro. Frog es en realidad un caballero del reino de Guardia llamado Glenn, transformado en una rana humanoide por Magus. Luego de quedar convertido en rana, dedicó su vida a proteger a la reina de Guardia, y a vengar a Cyrus matado por Magus. Magus proviene originalmente de los Tiempos Obscuros y su verdadero nombre es Janus hijo de la reina Zeal del reino de la magia, Lavos lo transporto a la Edad Media cuando era un niño y fue criado por Ozzi para luego convertirse en el lider de los Místicos. Finalmente esta Ayla de la Era Prehistórica quien es la lider de la aldea guerrera Ioka y protectora de la aldea pacifica de Laruba, ella esta en guerra con Azala lider de los reptites una raza de dinosaurios humanoides que pretendía conquistar el mundo. Es en esta epoca en que Lavos llega al planeta, esto pasa luego de derrotar a Azala, es Lavos quien crea un cambio climático que termina con los reptites y le da la victoria a los humanos en esta guerra. Todos los personajes exepto Crono y Ayla tienen un reto particular en el penultimo capítulo de la historia llamado "la hora del destino", aqui es donde deben enfrentar un reto personal de su historia: Robo debe enfrentar a su creadora la computadora conocida como Cerebro Madre y enfrentar a su compañera y antigua amiga Atrophos, aqui se descubre que el nombre real de Robo es Prometeus. Magus debe enfrentar a sus antiguos subordinados Ozzi, Flea y Slash. Frog debe ir al mausoleo donde descansa el alma de su amigo y mentor Cyrus y obtener la Masamune 2. Marle debe reconciliarse con su padre y salvarlo del juicio interpuesto por un decendiente del monstruo Yakra que tomo la forma del Canciller. Lucca por su parte debe obtener la piedra solar que le ayudara a conseguir un arma mas potente. Estas aventuras son opcionales, el destino general de la misión es destruir el Black Owmen derrotando a Zeal antigua reina del reino de la magia quien pacto con lavos por vida eterna y finalmente derrotar a este ultimo antes de que logre su objetivo.
El Chrono Trigger
El Chrono Trigger (también conocido como el "Huevo del Tiempo") es un pequeño dispositivo que controla el devenir de los acontecimientos. Como Gaspar explica, el Chrono Trigger tendrá un efecto equivalente al esfuerzo que uno ejerza en su uso; ni mas, ni menos. Chrono, quien muere a manos de Lavos en 12,000 B.C., queda atrapado en el continuum espacio-tiempo y sus amigos ponen todo su esfuerzo en revivirlo (o mejor dicho, en evitar que muera). El Chrono Trigger, después de haber recibido estos sentimientos, se activa y trae a Chrono de vuelta a la vida. Sin embargo, debe de aclararse que este evento es totalmente opcional y afecta al final del juego dependiendo de la elección del jugador. La secuela de Chrono Trigger, Chrono Cross, se encarga de explicar que el término "Chrono Trigger" hace referencia a cualquiera cosa que tiene el poder de cambiar el curso de la historia.
Curiosidades
Chrono Trigger usa un sistema de Batalla de Tiempo Activo (ATB). Cada personaje en el grupo de tres miembros puede tomar acción después de cierto período de tiempo, que depende del nivel de velocidad de cada personaje. Los personajes pueden atacar con armas equipadas, usar objetos, o invocar "Técnicas". Otro punto es que en este juego no hay batallas en mapa mundial, caracterísitca muy común en RPG's de la época. En cambio, los enemigos sólo aparecen en los calabozos del juego, donde se pueden ver caminar y hasta se pueden evadir si el jugador lo desea. En caso de haber un encuentro, éste se llevará a cabo en el mismo pedazo de territorio, en vez de cambiar el escenario por uno de peleas, lo cual era único y sigue siendo de las características más destacables de este juego.
En la batalla, todos los personajes pueden usar habilidades y técnicas únicas. Las Técnicas son ataques especiales que al ser usadas disminuyen los Puntos de Magia (MP) del personaje. Cuanto más fuerte sea la Técnica, más MP requerirá. Cada personaje tiene ocho técnicas diferentes, muchas de las cuales se pueden combinar con las técnicas de otros personajes para crear Dobles o Triples Técnicas (asumiendo que todos los participantes tengan oportunidad de atacar). Por ejemplo, La Técnica de Crono "Cyclone" puede ser combinada con "Fire Toss" de Lucca para crear "Fire Whirl".
La posición de los jugadores en relación a la de los enemigos, tiene mucha importancia en cuanto a la aplicación de las técnicas. Por ejemplo, el "Slash" de Crono solo golpeará a enemigos que estén alineados en una recta. Otras técnicas solo afectan a enemigos que están dentro de cierto radio, o a los que están cerca del personaje que la usa, o simplemente a todos los que estén en la pantalla.
Una característica del sistema de juego de Chrono Trigger es su sistema de eventos, el cual se usa para actualizar la pantalla de salvado con el título del capítulo correspondiente, así como cambiar ciertos diálogos entre los personajes, y alterar los mapas conforme las acciones de los mismos. También es usado para identificar bugs. Si un evento esta fuera de orden (estos puede pasar si el archivo RAM (SRAM) esta corrupto, o si el jugador esta usando códigos Game Genie para traspasar las paradas y brincarse ciertos eventos), el Nu enfrente de la puerta que conduce al Epoch en el 2300 A.D. proclamará: "El eje del tiempo esta desalineado." Más allá de esta advertencia, el juego continuará normalmente, lo que podría permitir ciertas cosas como el tener a Magus en el grupo durante un evento en el que peleas contra él mismo.
Algunos jugadores consideran que uno de los principales problemas del juego es su corto tiempo de duración. Toma aproximadamente 20 o 25 horas completarlo, lo cual es muy corto para ser un RPG de SFC/SNES (en comparación con Dragon Quest, que toma alrededor de 100 horas). Sin embargo puede tomar hasta 60-70 horas si se desea maximizar los niveles de todos los personajes. Para mitigar los problemas de la durabilidad, los diseñadores del juego crearon múltiples finales que el jugador podría obtener, incluyendo muchos que son secretos y que se combinan con la opción de "New Game+". Una vez que el juego es terminado, el jugador puede elegir comenzar un nuevo juego usando la información de la sesión pasada, como los niveles de los personajes, técnicas aprendidas, y equipamiento y armas conseguidas. El dinero y otras cosas menos importantes no se conservan. "New Game+" permite al jugador confrontar al enemigo final en casi cada punto del juego. El progreso del jugador a través de la historia "antes" de la confrontación determina cual de los trece finales conseguirá. Algunos de los finales son posibles sólo en la primera partida debido a los bajos niveles de los personajes. Square ha usado el concepto de "New Game+" en juegos posteriores, como Chrono Cross y Final Fantasy X-2.
Fuente: Wikipedia
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